[LayaAir3]3.1.0及之后的版本的CharacterController组件BUG
3.1.0及之后的版本的CharacterController组件BUG
1、问题1,调用了characterController.move(this.tempVec);方法之后,就会无限前进下去 2、3.0.11之后的版本没有了isGrounded方法,能否加一下呢
/**
* 角色是否在地表。
*/
get isGrounded(): boolean;
1、问题1,调用了characterController.move(this.tempVec);方法之后,就会无限前进下去 2、3.0.11之后的版本没有了isGrounded方法,能否加一下呢
/**
* 角色是否在地表。
*/
get isGrounded(): boolean;
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小孟
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yi979070830
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/**
* 新增的 translate 方法,用于基于局部或世界空间移动角色。
* @param translation 移动向量。
* @param isLocal 是否基于局部空间,默认为 true。
*/
Laya.CharacterController.prototype["translate"] = function(translation: Laya.Vector3, isLocal: boolean = true): void {
if (!this._collider || !this.collider.getCapable(Laya.ECharacterCapable.Charcater_Move)) {
console.warn("CharacterController: move capability is not available.");
return;
}
let movement = Laya.Transform3D._tempVector30; // 使用 Transform3D 的临时向量
if (isLocal) {
// 将局部移动向量转换为世界空间
Laya.Vector3.transformQuat(translation, this.owner.transform.localRotation, movement);
} else {
// 世界空间直接使用传入的向量
translation.cloneTo(movement);
}
// 调用 move 方法执行移动
this.move(movement);
}