[LayaAir3]ui3d组件竟然会产生两个drawcall,有没有什么方式能合批?

ui3d组件竟然会产生两个drawcall,有没有什么方式能合批?cocos的3dui使用和2dui一样的渲染方式,只是坐标系变了,在一个Render2DRoot下的节点可以适用原来2d的合批规则,虽然默认没有深度测试,但是在材质上设置一下就可以了,是不是可以借鉴一下
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