[LayaNative3]s_Blend 2与s_BlendDstRGB冲突 导致原生安卓闪退

新建任意材质,设置s_Blend为2,设置s_BlendDstRGB为X(任意)
原生安卓只要一渲染就会奔溃。
 
{
"version": "LAYAMATERIAL:04",
"props": {
"textures": ,
"type": "BLINNPHONG",
"renderQueue": 2000,
"alphaTest": false,
"materialRenderMode": 0,
"s_Cull": 2,


"s_BlendDstRGB": 7,
"s_Blend": 2,

"s_DepthTest": 1,
"s_DepthWrite": true,
"u_DiffuseColor": [
1,
1,
1,
1
],
"u_MaterialSpecular": [
1,
1,
1,
1
],
"u_Shininess": 0.078125,
"u_TilingOffset": [
1,
1,
0,
0
],
"u_TransmissionRate": 0,
"u_BackDiffuse": 0,
"u_BackScale": 0,
"u_TransmissionColor": [
1,
1,
1,
1
],
"u_AlbedoIntensity": 1,
"defines":
}
}

 demo已经上传了,安卓的工程有点大,如果还是没法定位问题,我再想办法上传安卓demo。
 

ok_1.jpg

 
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LayaAir大为

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您好,我这里测试没有问题,请问您用的是哪一版IDE?
 

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