[LayaAir3]官方文档里能加一下ubo的介绍和使用指导吗

看到自定义shader脚本的unlit模板里有的属性加了block字段来将其划入对应统一缓冲区,但官方文档里搜不到相关的内容。对比了3.3版本和3.2版本引擎源码,似乎3.3版本移除了手动添加block字段的方式,改用项目设置里的"材质统一缓冲区"作为开关统一控制。
虽然3.3版本改了,但还是希望为3.0~3.2版本文档补一下这块的内容。
 
另外有个疑问, 搜ubo相关资料的时候看到cocos文档里的UBO内存布局策略,发现缓冲区内属性的类型和顺序有特别的讲究,在laya这边是否也需要注意? (源码里生成glsl时似乎没看到什么特殊的规则)
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