[LayaAir2]Laya2.13.8 用win导出ohos项目 在mac上打包到鸿蒙虚拟机着色器异常
目前是在win设备导出了ohosNative项目,然后因为没有x86架构,所以用mac arm架构设备打开ohos项目,打包到鸿蒙虚拟设备后,出现着色器的异常,如附件所示。
定位到异常是
执行 Shader._createShader(gl, this._ps, gl.FRAGMENT_SHADER);
内部 执行
gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)后异常
不兼容verson 450
定位到异常是
执行 Shader._createShader(gl, this._ps, gl.FRAGMENT_SHADER);
内部 执行
gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)后异常
不兼容verson 450
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