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我想弱弱的问下打包到移动端后是不是在原生平台通过webview来加载程序?
scaleMode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示
Scene销毁时BoxCollider报错
暂停游戏Laya.timer.scale。Laya.timer.scaletimer。跳帧
打包后用修改index.html,用code.js代替页面js,发现性能差了不少
3d物体冲量跟设置translate冲突
IDE扩展的时候调用child_process不显示窗口
文档中一处代码疑似有问题
我在修改昵称时,如果不合格我想弹出一个提示框,然后3s后自动关闭,该怎么做
啊哈,新玩法新作品,欢迎大家来撩!
TiledMap获取层级的自定义属性的方式有误
请问这个报错是什么意思
发布平台没有QQ轻游戏选项
不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解
2.0自定义组件,ide报错
3D开启多线程报错
真是醉了这个问题都有人问过了 也没见有答复的Uncaught TypeError: Cannot set property 'roleAni' of undefined
用Flash Builder开发时,有错误提示:"未知的Flex SDK"
请问怎样屏蔽textinput的软键盘
写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子?
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