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native内置DevID.GetIMSI、getMac问题
IDE层级下的节点消失
LayaAir 3.2.0-beta.2 报错:[.WebGL-00007C5C045B4000] GL_INVALID_OPERATION: Insufficient buffer size.
编辑2d物理多边形碰撞体,按ctrl增加顶点,多数时候无效
LayaNative iOS版本3.1.4 随机崩溃
请问下 xxx.itcb 二进制天空盒文件 用什么方式 什么工具创建的 感谢。
龙骨动画在dragonbone上是正常,但转换成sk文件放到laya上跑就出现部分骨骼位置缺失?
HTMLImageElement中once和off使用Event不一致
重力感应Accelerator失效问题。不知道是什么原因?
我发现使用 LayaAir 3.2.0-beta.2 的版本3D游戏场景 反而比LayaAir 3.1.5 的版本,变慢了
转换BragonBones生成的骨骼动画报错
2D物理引擎长度单位转换比例设置的问题
龙骨转换工具报错
3.0物理的不知道为啥经常报这个错误,一直找不到原因
请问目前支持这些功能吗
改写layadcc热更新流程是否可行?
[3.1.x]3D项目打包大小过大
native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现
setOnBackPressedFunction无法使用
微信小游戏 实测 远程下载的预制体添加到3D场景中是无法显示的,只有加载本地的预制体才能显示。
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