不知道效率上有没有差异
具体还要看你项目中得实例需求,数量少的话,比如同屏小于50(不用网格mesh的话),可以考虑用骨骼动画,毕竟骨骼动画节省资源,但是性能没有序列帧animation高。
Laya_XS 我的游戏是小小军团那种作战,上面单位同屏的,那用这个不太合适吧?
Laya_XS 如果你的军团使用的资源是一样的话,应该没有问题,你可以测试下看看性能。