liwenhua 下边为使用位图字体,使用loader加载在小游戏中出错,同样使用了BitmapFont进行加载在小游戏中也出错(这两种方法在html5中都是可以正常运行) 下边为使用ttf字体,在web移动端都没有问题,但是小游戏中没有效果
Apple 由于微信限制从本地包加载的文件扩展名,所以fnt无法正确读取,因此字体通过basepath从网络加载应该可以实现。这确实是微信的策略。你可以找个mp3把后缀改成大写的MP3,你在听听有没有声音。ttf通过调用js的wx.loadFont这个方法即可实现。小游戏开发者文档有详细描述。
aurora_99 兄弟,你的问题怎么解决的,我也遇到你的问题了 改成xml加载也不行Laya.loader.load("res/msyhbd.fnt",new Handler(this,function():void{ }),null,Loader.XML)这样都报错