Aar0n 这个无法知道unity里面布置了多少,以及模型制作的面数,下面说一些思路,可供自行检查优化项目,面数为10以下,并且材质贴图不带透明度,可以自动合并批处理,可以减少drawcall,另外这个看起来是跑酷类游戏,场景和障碍物应该动态的显示和移除,如果用unity 摆的,并且不符合自动合并条件。那就是摆多少个就多少darwcall,而且一张截图看不到为什么有700多sprite。解铃还需系铃人,游戏制作时要考虑好这方面的问题。