xiaolang 在unity中导入一个扇形的模型(并添加meshcollider),在模型上方添加一个3D小球,给小球添加刚体。 场景1(Test1):运行unity,小球会停在模型表面,运行layaair run,小球会碰撞模型并落下。 场景2(Test2):修改模型scale,并移动模型位置,小球仍处于模型上方,运行unity,小球停在模型表面,运行layaair run,小球直接穿透模型落下(感觉meshcollider没有覆盖到,移动模型位置,有小部分位置小球可以和模型发生碰撞(layaair run),unity一直可以发生碰撞) Test.rar0B