按我的理解,物理更新应该跟帧率无关,Unity也是这样做的。Laya这样设计的目的是什么?
另外Laya.timer.loop也会受到帧率的影响。比如loop设置了间隔时间为1000,60帧下是正常的,30帧下实际的时间间隔就变成2000了。
StevenMiao 大佬这个问题最后你怎么解决的呀? 现在遇到了同样的问题qaq
这个物理更新先自己根据需要改一下引擎吧, 我们下一版会加上一个开关, 开发者可以选按帧更新和按时间间隔更新。 根据需要选择不同的更新规则。
Aar0n 这个不应该是加个开关吧, 就应该提供2个方法, 有可能同时都用到呢