Laya 碰撞器偏移Bug一
首先为下图上面的Cube添加 Box碰撞器和钢体
当cube scale为 1 :1:1时将图中上方的Cube碰撞器偏移 laya预览效果与Unity运行效果一致

将下图上方的cube Transform属性的Scale 设置为5:1:1的比例将X轴 Scale 拉伸5倍后 再讲BoxCollider的Center属性 x 设置为偏移 -0.3 得到如下效果


接下来我们来看看unity 的运行效果:
unity 运行效果图:

再来看看laya 的预览效果
偏移出去的碰撞器像没了效果一样

由此得出结论 在Untiy 缩放过的物体 的碰撞器导入到 laya 中 Center 属性时有Bug的
Laya 碰撞器偏移Bug二
首先为下图的笔记本电脑添加 Unity 的 Box碰撞器和钢体

然后我们点击运行看看Unity 的效果
我们可以看到笔记本稳稳地落在Cube上

我们再来看看在Laya上的运行效果
笔记本直接穿过了 带有碰撞器的Cube

最后找到的一个原因就是
美术给我的模型 Pivot并不在模型显示的位置 laya 有可能是根据锚点的位置来绘制碰撞盒的。这问题跟Unity上的差距实在是无解
由此得出结论: laya 绘制碰撞器是根据物体在unity中的Pivot锚点位置来绘制碰撞盒的 跟Unity 的效果有一定差距
不知道是不是我操作问题,希望各位能给我解决方案,怎么然效果保持一致???
所以希望官方早日更正这两点问题 增加我们的开发效率,避免后面的同志踩同意的抗

附件:
BugDemo.zip