zyf598125795 在unity中导出模型,无缝贴图在模型上只显示一个UV格贴图;untiy显示正常。下面为图片显示错误UV图片与正确图片对比。 或者是否在Materials/**.lmat文件中手动修改设置?
183*****755 在unity中看到的正常是,dx11 支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。如果没有经过特殊处理,opengl 和 webgl 是 不支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。所以才会看到你看到的UV错乱的表象。可以查看下,把里面所有需要纹理平铺所用到的贴图,大小全部改成2的n次幂。
zyf598125795 谢谢!还有就是模型的反射问题,能不能在IDE中Materials手动修改材质球来实现。官网中的材质反射示例 textureCube = Laya.TextureCube.load("../../res/threeDimen/skyBox/skyCube.ltc"); material.reflectTexture = textureCube;*.ltc怎么创建?在UNITY中是否可以通过环境球来实现导出,如果不可以怎么设置材质的反射问题
183*****755 模型反射的问题,游戏开发中不太常用,暂时只能通过代码实现!http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Base_Materil_Reflect.ltc就是一个json文件 https://github.com/layabox/layaair/blob/master/samples/res/threeDimen/skyBox/skyCube.ltc