第七天堂 bug描述: 如果场景存在另外一个刚体 刚体与任意物体( 包括地形 ) 发生碰撞时 这时候 玩家只要一移动就会瞬移到 碰撞发生地点 过程还原: 另外一个 刚体发生碰撞的时候, 程序会稍稍卡一下( 不是很明显 ), 然后玩家的位置就到 另外一个刚体的位置去了
china 百分百 复现,没有复现DEMO,怎么查问题?谁知道是自己逻辑问题,还是什么别的问题。 发贴的时候都不看规则的吗?那么老大的红白字提醒。。。 1、不提供可重现问题示例DEMO的,Layabox官方不给予解答。3D问题必须上传unity用到的资源导出unitypackage。
第七天堂 2.5,2.6,2.61beta 版本均有此问题.. 添加对象后移动 人会瞬移至添加点添加对象前 保持移动 正常 1. 当我在场景里 提前就把 人物都挂载好了 就不会出现此类问题2. 当我从模型里加载 或者 从场景里将一个对象 拿出来clone 延时 几秒后再 挂到场景上时 玩家如果此时不移动 等对象挂在场景时 移动的话 就会瞬移
第七天堂 Transfrom.LookAt 竟然会让一个 对象 追随另外一个对象??? 代码里没有加人物移动 只是在Update里 让僵尸朝向玩家 结果 僵尸直接到玩家面前了 一直追随玩家。 这是不是 又是一个bug? 还是我lookAt用法错误声明一下 动画里的移动 美术这边都去掉了 不会是动画这类低级的问题 这个版本 物理引擎底层一定有些问题