taojianlong 我遇到的是碰撞组导致的卡顿,改了之后从8帧可以升到30帧到50多帧左右场景角色与地面碰撞多(当角色旋转[transform.localRotationEulerY]IOS端就会明显掉帧)的情况就会卡顿我去掉地面碰撞后,帧数直接上升,平面地图可以这样优化,如果有坡度的地图暂时还不知道怎么处理希望LAYA引擎能够引起重视优化下