红零蓝衫 游戏中这种很常见的 遮挡* 深度* 3d角色被遮挡的部位实现自定义shader局部效果 ,unity中可以用shader Z* Greater 实现 laya中的shader不支持Z* Greater 请问这个效果如何实现?有相关api么? 谢谢
红零蓝衫 以搞定 多pass 切换alpha T e s t 写shader 即可实现局部遮挡自定义s h a d e r 效果如下 红蓝未增加透视显示 最右下侧胶囊 增加透视显示红效果 完美 牛毕666~