正常状态下的英雄获取整个页面节点;将整个页面置灰;可以看出英雄无法全部置灰,英雄身上部分地方仍然是彩色;采用滤镜方式,置灰整个页面,跟上图一样的效果;
用我们自己官网上的demo试了一下,是可以把整个页面置灰的,需要提供一下你的demo我们看一下
Laya_z 定位到问题了,跟引擎初始化方式有关;
Laya_z Laya.init(Browser.width, Browser.height, Laya.WebGL);采用WebGL初始化,骨骼动画就无法完全置灰;
Laya_z Laya.init(Browser.width, Browser.height)这种方式初始化,正常的
Laya_z WebGL方式渲染导致的,我用官网demo试了一下也会这样
引擎采用WebGL初始化,置灰就有问题;下边有demo可查看;
Laya_z 你使用的是官网哪一个demo,我测试webgl模式下也没有问题
Laya_z @Laya_z:demo在下边的评论已上传,可以用那个测试一下