170*****650 如图, 红色区域 是放置在最底层的 背景IMAGE 黄色区域 是放置在上层的 背景IMAGE 本想通过红色与黄色之间增加一个SP,用来作为角色层,导出发现UI编辑的层级并不会保存起来。 请教下 这种情况如何处理,
170*****650 IDE层级:底层IMAGE,角色层SP,上层树叶IMAGE 我想直接调用UI内的 角色层SP,这样我的角色就可以直接在底层IMAGE与上层树叶IMAGE之间活动了。 但是我直接在UI的这个角色层 NEW角色的时候,发觉角色是在UI所有层级之上的。 角色压在树叶上面了
170*****650 leeone 你试试在UI上面定义一个IMG,然后用代码把此IMG当作一个显示类,在其中显示一些其它东西。你们就明白了。。。。我的解决办法是拆分前景UI层,与BG层,前景UI单独在IDE内做,BG不动的单页面层直接用代码读取。。中间用代码创建游戏层来显示role角色跟特效
Supermang42 將角色加入到角色層的 Sprite 當作子元件就可以有層級效果。 你可以先用代碼 getChildByName( RoleSP ) 抓取到角色層的 Sprite,再將角色添加到角色層的 Sprite( RoleSP.addChild( Role ) )。