1589861985用户 1、定位不到原因,但是会导致极其卡顿2、具体重现步骤,是在 onTriggerEnter 回调中通过 drawPoly 绘制多边形3、看上去像定时器没有清除,或者引擎的BUG,是否有办法清除全局的定时器之类的4、影响最终卡死的代码在 demo的main.ts的 350 - 353行附件:testToLaya2.zip testToLaya2.zip0B
1589861985用户 1589861985用户 @莱娅: 1、跟绘制关系不大,是挂载碰撞体那三行代码,去掉那三行就不卡顿了,但是没有这三行就无法检测碰撞了。2、我已经阻止重复渲染了,只是自相交的时候会渲染 3、在触发临界点之后(就算只绘制几个多边形),控制台定时器会一直跑,此时就算啥也不做,定时器会一直执行到天荒地老 4、我已经换另一个引擎了,这个产品搞不定放弃了