gamedev_wq 引擎版本:LayaAir3.3.8问题:GList中的TemplateNode的预制体使用Runtime脚本,在脚本中的onAwake读取自定义变量(预制体中勾选了自定义变量),在Web端测试texContent没有问题,发布为微信小游戏自定义变量(texContent)必为undefined。后来发现取消勾选Glist的isDemo那么微信就会正常了。demo在附件。附件:demo-bug.zip demo-bug.zip0B
LayaAir大为 isDemo这个属性叫发布时清除,勾选后节点上设置的Init Item Num只会在IDE中生效,所以微信端发布后创建的节点数量为0,也就读取不到自定义变量了,您可以尝试将Web端也构建发布,会发现相同的问题