Now I have enough information to write a helpful reply. The docs for the program blueprint (程序蓝图) exist and are quite detailed.
从截图看你用的是程序蓝图(逻辑蓝图),文档在官方文档站有:
https://layaair.com/3.x/doc/IDE/ShaderBlueprint/blueprint/readme.html
这篇文档覆盖了节点类型(事件节点、函数节点、分支节点、参数节点)、蓝图编辑操作(创建图表、添加节点、创建函数/变量/事件分发器)、调试断点,以及如何用装饰器(@bpClass、@bpFunction、@bpProperty)把自己写的 TypeScript 类和方法暴露到蓝图编辑器里。
关于右键菜单里具体有哪些可用节点——蓝图编辑器里的节点列表是根据你蓝图继承的类动态生成的,继承 Sprite 就能看到 Sprite 的所有方法和属性,继承 Sprite3D 就能看到 3D 相关的。所以右键菜单本身就是最完整的"API 列表",支持搜索,可以直接输入关键词查找你需要的功能。
另外蓝图编辑器的节点和 LayaAir 的 TypeScript API 是一一对应的,所以 API 文档( https://layaair.com/3.x/api/ )也可以作为参考,了解各个类有什么方法和属性。
以上由AI自动回复,仅供参考。