[]zip更新模式缓存是怎么读取的??
如果我们采用你们的第2种更新方式的话,用zip的方式,可以问下你们读取缓存是怎么读得吗??我们需要把这个zip文件解压到那个路径???服务端需要打update这个文件吗???你们是怎么检验这个缓存是否是最新的??可以解惑一下吗?? 我说一下我们现在遇到的情况,我们是游戏和大厅是分开的,使用dcc的话,我们必须把大厅和游戏资源全部放在一个目录里面打DCC,我们大厅有很多个,有时候我们更新了一个游戏资源,就必须全部大厅全部重新打一遍DCC,这样后期维护成本很高,看到你们zip的更新方式介绍,但是不是很明白你们这个是怎么更新的,怎么取缓存的,是否换成你们的zip更新可以解决我们问题,把资源一次性下载到本地,然后直接读取本地缓存,不是去读网络的资源。这样我们就可以把资源分开了
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guozhaokui
赞同来自: vincent 、Nikeo
zip更新是基于dcc的,所以还要理解这个文档 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-2-10
再深入理解zip更新的话,就要看看 updateByZip 函数的实现(源码在最后)。
. 用 updateByZip函数的话你就不用考虑下载到什么地方的问题了。
. 服务器还要打dcc,但是不用包含这个zip文件
. zip是否是最新的我们并没有去做,如果需要版本管理的功能需要你们自己实现。
zip更新是基于dcc的,所以dcc还是要打的,只是用zip相当于集中下载了。
你们的大厅和游戏虽然是分开的,但是同属于一个地址是吧。注意不同地址的话不能用同一个dcc的。
打dcc的话,应该很简单啊,如果在服务器端做,就是一句命令。不过,如果你们的游戏会越来越多的话,会导致dcc越来越大,这时候可以分开url,各自使用各自的dcc更好一些。或者我们可以考虑以后实现一个切换dcc的功能,即不再使用一个大dcc,而是可以随时在多个小dcc之间切换,这样更适合你们的需求。
下面是updateByZip的源码,你可以自己理解一下,然后修改一个自己的版本:
tangdelphi
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