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黄星
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yung
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Laya_XSN
callback
a'ゞ莫名奇妙
自由若水
function initLaya() { console.log('Laya.version:' + Laya.version); //初始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //初始化引擎 Laya3D.init(750, 1334, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = 'fixedwidth'; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); loadRes(); } function loadRes(){ Laya.URL.rootPath = Laya.URL.basePath = 'https://similac.beats-digital.com/'; //加载素材 //预加载所有资源 var resource = [ { url: "res/atlas/game/game.atlas", type: Laya.Loader.ATLAS }, { url: "res/models/scene/scene.lh", clas: Laya.Sprite3D, priority: 1 }, { url: "res/models/xiaoji/xiaoji.lh", clas: Laya.Sprite3D, priority: 1 }, { url: "res/models/item/item.lh", clas: Laya.Sprite3D, priority: 1 } ]; Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, onComplete), Laya.Handler.create(this, onLoading)); } function onLoading(progress){ console.log("加载进度: " + progress); } function onComplete(){ console.log('onComplete'); wx.showModal({ title: '提示', content: 'onComplete', }) } initLaya();
OneWay
rabbit
131*****785
aaawanxiao
layabox
{ "deviceOrientation": "portrait", "showStatusBar": "false", "networkTimeout": { "request": 10000, "connectSocket": 10000, "uploadFile": 10000, "downloadFile": 10000 }, "openDataContext": "src/myOpenDataContext" }
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黄星
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如果可以,再参考 http://www.jb51.net/article/99978.htm
里面提到了:
配置好后,不要忘了到这个网站测试一下TLS版本支持,1.0 1.1 1.2都要支持才能用到微信小程序!
https://www.ssllabs.com/ssltest/index.html
yung
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Laya_XSN
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试试这个是不是就解决你的问题了。
callback
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a'ゞ莫名奇妙
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我看不到你的工程结构,你可以在res后面多加个/;
Laya_XSN
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自由若水
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var resource = {
{url:'~res/atlas/game/game.atlas',type:Laya.Load.ATLAS}
}
callback
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OneWay
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{
"deviceOrientation": "portrait",
"showStatusBar": "false",
"networkTimeout": {
"request": 10000,
"connectSocket": 2000,
"uploadFile": 6000,
"downloadFile": 6000
},
"openDataContext": "src/myOpenDataContext"
}
中的request设大一点,你们之前设置的1000,一直导致timeout,然后加载就失败了,改成10000或者更多的数
rabbit
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131*****785
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aaawanxiao
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layabox
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callback
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我先根据上面朋友提到的修改game.json的方式来延长资源请求的时间 目前这个方法能解决我本地微信开发者工具的请求资源问题
//=============================分割线=============================//
上图是我的本地微信配置图 包括laya的url.basePath设置
因为现在暂时微信开发者工具木有出现加载不到资源的问题(但是等待加载时间很长 因为设置了10000的等待时间)
接下来我用手机测试
通过微信开发工具的预览功能 扫一扫 真机测试
问题:真机测试 不开启调试模式 只有加载本地素材(loading界面)成功了 后续的外部资源直接卡住
因此我尝试 真机测试 开启调试模式 (这里简单说一下调试模式 其实就是忽略了外部请求路径的安全域),能够进入游戏
目前就是这样 希望朋友们有空帮忙看看 后续问题 谢谢~~~
callback
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