[]Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop
Skeleton动画在play方法中,会添加_update到frameLoop,但只有在主动调用stop方法时才会移除该frameloop,在自然播放到结束时不会移除。
这样造成了添加了该Skeleton的场景在removeSelf脱离stage后,依然会因为有被一个不能被释放的Skeleton当作parent来引用而不能作实例释放,而导致内存泄漏
这样造成了添加了该Skeleton的场景在removeSelf脱离stage后,依然会因为有被一个不能被释放的Skeleton当作parent来引用而不能作实例释放,而导致内存泄漏
没有找到相关结果
已邀请:
要回复问题请先登录
2 个回复
cuixueying
赞同来自: SONIC3D
SONIC3D
赞同来自: