你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[] Laya.timer.frameLoop
在初始化的时候 Laya.timer.frameLoop(1,this,this.update); 设置每帧执行函数
程序运行一段时间后 update函数不执行了;
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
2 个回复
星际
赞同来自:
constructor() {
// 创建动画集
this.createAnimSet();
// 设置所有类型鱼碰撞区域 和 中心点
this.setFishRegionCenterPos();
// 初始化
this.init();
// 设置每帧循环
Laya.timer.frameLoop(1,this,this.update);
g_signal.add(this.onLocalSignal,this);
}
// 更新鱼 子弹的位置
private update(){
// 不在游戏界面
if(fish.data.PlayerData.m_interface != 3){
return;
}
// 花费的时间
。。。。。。。。。。。。
}
CC
赞同来自:
时什么原因?我也遇到了。
要回复问题请先
登录
发起人
星际
问题状态
最新活动:
2020-07-07 14:15
浏览:
2121
关注:
2
人
商务合作
2 个回复
星际
赞同来自:
// 创建动画集
this.createAnimSet();
// 设置所有类型鱼碰撞区域 和 中心点
this.setFishRegionCenterPos();
// 初始化
this.init();
// 设置每帧循环
Laya.timer.frameLoop(1,this,this.update);
g_signal.add(this.onLocalSignal,this);
}
// 更新鱼 子弹的位置
private update(){
// 不在游戏界面
if(fish.data.PlayerData.m_interface != 3){
return;
}
// 花费的时间
。。。。。。。。。。。。
}
CC
赞同来自: