你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[]像素画风格的骨骼动画,怎么放大不平滑处理?
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
2 个回复
w1114367261
赞同来自:
不是太理解你的问题!你是在导入ide中有差距?
ygp
赞同来自:
你看看能不能拿到骨骼的skinmesh里的texture类,里面有个bitmap,webgl模式下拿到的应该是=medium WebGLImage类,
https://layaair.ldc.layabox.com/api/laya/webgl/resource/WebGLImage.html
可以试试把放大过滤改一下,应该是NEAREST:int = 0x2600;
要回复问题请先
登录
发起人
AARONXX
相关问题
spine在微信小游戏中切换动画无法显示
Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢?
骨骼动画播放完后的回调时间
Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成?
动画混合无效(版本2.6)
LayaAir3.1.4中使用Spine3.8的动画资源显示异常
spine动画播放后图集错乱
3.2spine动画和3.0.8效果不一样
Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败
[Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题
H5动画和节奏的一个加速!
问题状态
最新活动:
2019-06-27 12:00
浏览:
2380
关注:
3
人
商务合作
2 个回复
w1114367261
赞同来自:
ygp
赞同来自:
https://layaair.ldc.layabox.com/api/laya/webgl/resource/WebGLImage.html
可以试试把放大过滤改一下,应该是NEAREST:int = 0x2600;