你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[]destroy()销毁精灵不起作用
走了一步后精灵还是变多了
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
2 个回复
Aar0n
赞同来自:
你得确定是销毁不了还是因为别的地方代码问题导致sprite增加,而且destroy是等js自动垃圾回收机制回收
渔歌
赞同来自:
精灵的销毁是有延迟的,建议先移除,从父节点移除,之后再销毁
要回复问题请先
登录
发起人
懒羊羊
相关问题
使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数
3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。
pos会影响精灵缩放效果的问题
精灵事件...........................
精灵纹理用ASTC格式后、微信小游戏真机上的效果较差
如何往TiledMap格子内追加精灵
精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离?
精灵自动消失
Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质?
设置pivot后,精灵位置显示位置不正确
背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案
问题状态
最新活动:
2020-05-27 15:24
浏览:
2299
关注:
3
人
商务合作
2 个回复
Aar0n
赞同来自:
渔歌
赞同来自: