[]建议节点destroy后将节点触发的定时器的同时清理干净。
目前 var node = new Sprite.
node.frameLoop()这样在node destroy后还会被执行。
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cuixueying
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zfree
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在节点的frameLoop上触发一个定时器,它的生命周期大于节点这也是个很奇怪的事情,那样它就应该是有Laya.timer.frameLoop。