[LayaAir 1.0]看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!!
最近看了白鹭和cocos。。被深深的恶心到了
不是我吹
laya的api设计 工作流程控制 是里面最简洁的 最棒的 碾压其他!!!
一看laya就是做过游戏的人开发的
用着舒服 开发顺畅 哎!
就比如api设计
那简直是 取其精华去其糟粕
对as3的态度十分理性
好的方面 laya继承(比如事件机制 显示列表等 )
不好的 laya改掉(去掉了bitmap 只保留精简的 sprite )
啰嗦的 laya 改进(addEventListener removeEventListener 使用 Handler 可以在监听时传参 )
一切都是那么用心
同学们 未来一定是属于laya的!
不是我吹
laya的api设计 工作流程控制 是里面最简洁的 最棒的 碾压其他!!!
一看laya就是做过游戏的人开发的
用着舒服 开发顺畅 哎!
就比如api设计
那简直是 取其精华去其糟粕
对as3的态度十分理性
好的方面 laya继承(比如事件机制 显示列表等 )
不好的 laya改掉(去掉了bitmap 只保留精简的 sprite )
啰嗦的 laya 改进(addEventListener removeEventListener 使用 Handler 可以在监听时传参 )
一切都是那么用心
同学们 未来一定是属于laya的!
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22 个回复
kimiMaro
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Daze
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layabox
赞同来自: lifereset 、~ 、Another 、@ @ 、文朙 、Six.Sir更多 »
希望喜欢我们的开发者,大家一起维护这个生态。
因引擎免费的商业模式导致我们只能把核心精力放在引擎自身的更新上,目前我们免费服务人力有限,只能做到BUG反馈的处理。
社区中,欢迎互助帮忙。对于主动在社区帮忙别人的开发者,我们会提供免费的技术服务,拉进贡献者QQ群。
只有助人者,才能得到我们更多的技术帮助。
一级保护废物
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荒凉
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lifereset
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cocos的ide 打开一个完整的项目 卡他个一分钟是都平常事
白鹭的ide 龙骨不能托进设计界面里。。
在cocos的界面设计里 搜索一个字符串 那就是便秘的感觉。。
还有一个 我不知道是不是资源太多的问题 白鹭编译比便 30秒起
1563433069用户
赞同来自: zengjoeng 、忆汉月
laya的问题就是生态太差!太差!太差!
长此以往,唯一的优势高效率肯定会被其他家超越,因为没钱,没人。
在国内想靠增值收费,不做生态,这个运营思路真的得好好考虑一下。
腊笔小新
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希望喜欢我们的开发者,大家一起维护这个生态。
因引擎免费的商业模式导致我们只能把核心精力放在引擎自身的更新上,目前我们免费服务人力有限,只能做到BUG反馈的处理。
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好运不会眷顾傻瓜.
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黝黑蜗科
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因引擎免费的商业模式导致我们只能把核心精力放在引擎自身的更新上,目前我们免费服务人力有限,只能做到BUG反馈的处理。
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测试机
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牛唠叨
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我往往瞧不起哪些写引擎的作者,因为他们精力能力有限,所以导致一个滑稽的情况:写引擎的不会写游戏(或者没有精力写游戏导致不会写出成功的游戏)。
但Laya除外,不得不服。
这个吗,就是如果你自己用别人的引擎,总觉得这里那里还不够好。但Laya的作者们真的牛逼,都是老油条,那些关键的API和工具赏心悦目。
玩世不恭。
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lzzl
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牛唠叨
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vvv123
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白鹭2年前的版本我也用过做项目,ui的编辑有些地方参考了flex,但是flex一般不是做游戏用的,所以感觉用起来比较繁琐。
另外,laya也有些不足,关于发布流程方面的,不够智能化和傻瓜化,考虑的应用情况也不够多。导致我做的项目都是自己做了一大堆自动化工具和脚本。
不甚热络
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骑乐在途
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吃鱼的陆
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不是说扣扣死论坛是灌水论坛,这里只讨论技术么?
你们没去过可能不知道对面多能“黑”就不要发展成互“黑”就好了,反正两边粉丝会跑来跑去的
我记得十年前的Unity的射线检测就没什么问题的 Raycast.trace(
层级定义都是小事,不都是 mask<< 左进位么
关键是在3D世界,要有3D的思维,基本上只会需要检测到第一个触碰的点,因为除了要控制深度,很可能后面看不到的点都被剔除掉了。。。。。。。(还在讨论UI?)
这么简单都理解不了就不用做3D了,感觉LAYA是有比较好的理解,扣扣死公司的那些人不知道是废呢还是蠢,还层级?反正暴露了一堆没用API,也不管的,喜欢你也可以自己再造轮子啊;事实证明Unity这样的闭源,统一管理的公司和微软和水果公司那样也挺好的。。。
再简单说一句,你选Laya 还是 扣扣死,取决于
你信谢成鸿, 还是你信王哲
zengjoeng
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事件传参是一个非常不好的习惯,能不传还是不要传了。