[LayaAirIDE 2.0]layaair2-cmd 编译功能BUG
想问一下官方,这个命令行工具的compile功能,到底和IDE的编译功能差别在哪?
当在IDE里的scene中,对组件操作,设置组件的name(为了在runtime实例中通过getChildByName获取子节点),通常设置完name,如果不用IDE里的编译功能,直接在VSCode里跑layaair2-cmd compile任务,运行起来,该组件的name总是没有更新的,通过debug发现还是原来的name。这个问题是必现的。
还有其他涉及到在场景文件的操作,设置runtime脚本啊,改变导出模式啊,如果不在IDE里编译,在VSCode使用layaair2-cmd总是时好时坏的。
感觉凡是涉及到导致scene.json变化的操作,layaair2-cmd是不是无法更新过来?
当在IDE里的scene中,对组件操作,设置组件的name(为了在runtime实例中通过getChildByName获取子节点),通常设置完name,如果不用IDE里的编译功能,直接在VSCode里跑layaair2-cmd compile任务,运行起来,该组件的name总是没有更新的,通过debug发现还是原来的name。这个问题是必现的。
还有其他涉及到在场景文件的操作,设置runtime脚本啊,改变导出模式啊,如果不在IDE里编译,在VSCode使用layaair2-cmd总是时好时坏的。
感觉凡是涉及到导致scene.json变化的操作,layaair2-cmd是不是无法更新过来?
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Aar0n
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