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layabox
赞同来自: Chiuan 、Hel 、西西de弗斯
static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); }
static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.ONE,true); }
static BlendAdd(gl) { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA, true); }
static BlendAdd(gl){ WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.ONE,true); }
BlendMode.BlendAdd=function(gl){ gl.blendFunc(/*laya.webgl.WebGLContext.ONE*/1,/*laya.webgl.WebGLContext.DST_ALPHA*/0x0304); }
BlendMode.BlendAdd=function(gl){ gl.blendFunc(1,1); }
郭兆奎
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ebaww
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3 个回复
layabox
赞同来自: Chiuan 、Hel 、西西de弗斯
如果是源码版是BlendMode.ts 找到
替换为:
非源码版在laya.core.js里找到 替换为:
LayaAir 1.x 修改方法:
在laya.webgl.js里 搜 BlendMode.BlendAdd=function(gl)
找到
替换为:
郭兆奎
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ebaww
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