[0]有没有实现的,类似Laya.TextMesh?

如题,想实现动态3d文字,请大佬执教一下!
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丫头别闹放下灯

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    /**
     * 生成3D文字贴图
     * @param plane plane模型
     * @param num 生成的文字
     * @param width 贴图的宽
     * @param height 贴图的高
     * @param size 字体的大小
     * @param Addy 下偏移
     */
    public static Texture3DUI(plane: Laya.MeshSprite3D, num: string, width: number = 256, height: number = 256, size: number = 50, Addy: number = 20) {
        let cav = Laya.Browser.createElement("canvas");
        let cxt = cav.getContext("2d");
        cav.width = width;
        cav.height = height;
        cxt.fillStyle = 'rgb(' + '255' + ',' + '255' + ',255)';
        cxt.font = "bold " + size + "px 黑体";
        cxt.textAlign = "center";//文本的对齐方式
        cxt.textBaseline = "center";//文本相对于起点的位置
        cxt.fillText(num, width / 2, height / 2 + Addy);
        let texture2D = new Laya.Texture2D(width, height);
        texture2D.loadImageSource(cav);
        let mat = new Laya.UnlitMaterial();
        plane.meshRenderer.sharedMaterial = mat;
        mat.renderMode = Laya.UnlitMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT;
        mat.albedoTexture = texture2D;
        plane.meshRenderer.sharedMaterial.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE;
    }
 

丫头别闹放下灯

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file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\QQ\Temp\%W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.pnghttps://layaair2.ldc2.layabox. ... xture
参考案例

丫头别闹放下灯

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上面是我封装使用过

无雨之地

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    createText(text: string = "", color: string, fontSize: number = 60, canClear: boolean = true): Laya.Sprite3D {
      
        if (!this.fontList) {
            this.fontList = new Array<Laya.Sprite3D>(); 
        }
        let textNode: Laya.Sprite3D = new Laya.Sprite3D("textNode");
        let textMesh: Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(2, 2), "textMesh");
        textNode.addChild(textMesh);
        textMesh.meshRenderer.castShadow = false;
        textMesh.meshRenderer.receiveShadow = false;
        textNode.transform.localPosition = new Laya.Vector3(0, 0, 0);
        textMesh.transform.localRotationEuler = new Laya.Vector3(90, 180, 0);
        this.changeText(textNode, text, color, fontSize);
        if (canClear) {
            this.fontList.push(textNode);
        }
        return textNode;
    } 
    /**修改文本 */
    changeText(node: Laya.Sprite3D, text: string, color: string, fontSize: number) {
        if (!node) {
            // console.log('请初始化名字对象后修改');
        } else {
            let textMesh = node.getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D;
            let cav = Laya.Browser.createElement("canvas");
            let ctx: CanvasRenderingContext2D = cav.getContext("2d");
            cav.width = 256;
            cav.height = 256;
            ctx.fillStyle = color;
            if (text.length > 3) {
                fontSize = Math.floor(3 / text.length * 60);
            }
            ctx.font = "bold " + fontSize + "px " + this.fontName;
            ctx.textAlign = "center";//文本的对齐方式
            ctx.textBaseline = "middle";//文本相对于起点的位置
            //设置文字,位置
            ctx.fillText(text, 128, 128, 256); 
            //设置描边
            ctx.lineWidth = 0.6;
            ctx.strokeStyle = '#fff';
            ctx.strokeText(text, 128, 128, 256); 
            let texture2D = new Laya.Texture2D(256, 256);
            texture2D.loadImageSource(cav);
            ctx.clearRect(0, 0, 256, 256);
            Laya.Browser.removeElement(cav);
            let oldMat = textMesh.meshRenderer.sharedMaterial as Laya.UnlitMaterial;
            if (oldMat) {
                let oldTexture = oldMat.albedoTexture;
                oldTexture.destroy();
                oldMat.albedoTexture = texture2D;
            } else {
                let mat: Laya.UnlitMaterial;
                mat = new Laya.UnlitMaterial();
                mat.renderMode = Laya.UnlitMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT;
                mat.albedoTexture = texture2D;
                textMesh.meshRenderer.sharedMaterial = mat;
                textMesh.meshRenderer.receiveShadow = false;
                textMesh.meshRenderer.castShadow = false;
            }
            (<Laya.BlinnPhongMaterial>textMesh.meshRenderer.sharedMaterial).cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; 
        }
    }

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