[0]3D相机DepthOnly残影
_camera.enableHDR = false;
_camera.clearFlag = Laya.CameraClearFlags.DepthOnly;
2d节点的zOrder也不能设置为0.否则不渲染。所以现在2D和3D是怎么显示和变换层级关系的
_camera.clearFlag = Laya.CameraClearFlags.DepthOnly;
2d节点的zOrder也不能设置为0.否则不渲染。所以现在2D和3D是怎么显示和变换层级关系的
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