[0]自定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错

①Demo中新建了一个自定义Shader:StencilShader,并在uniformMap中尝试暴露MaterialParser中提到的Stencil参数——s_StencilOp(Vector3);
 
②新建材质球,材质将引用的Shader修改为StencilUnlit;
 
③任意调整材质球参数后保存并刷新编辑器,之后材质报错;
 
P.S. 其余Stencil相关参数暴露后没有任何问题,只有StencilOp会出现这个问题
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余⇝Calo('∀')

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补一下相关图例
Snipaste_2023-11-07_20-09-15.jpg

Snipaste_2023-11-07_20-09-36.jpg

 

Laya_Fred

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您好,这个问题我们跟进后是由于s_StencilOp在设置值的时候是一个Vector3类型的值,ide从.shader里面解析到的是Array类型导致赋值失败了;我们不建议您将引擎内置的状态相关的参数设置到uniformMap里面,您提到的别的stencil参数没问题是因为其他的stencil设置的值为int类型,可以直接设置,我们建议您只将材质用到的uniform参数放置到uniformMap里面。

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