[LayaAir3]VectorGraphManager的addLine函数实现是不是写错了?
这边的addLine里面是不是应该也用useDic去标记?
这边的dispose逻辑,如果shapeline没有在usedic里面标记,deleteshape,就删除不掉shapelineDic。
实际上我测下来挂了24小时,游戏内这个shapelinedic长度有接近20万个,占用内存达100多M,麻烦看下是不是有问题
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小米饭
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