[LayaAir3]VectorGraphManager的addLine函数实现是不是写错了?


企业微信截图_20250929115620.png

这边的addLine里面是不是应该也用useDic去标记?
这边的dispose逻辑,如果shapeline没有在usedic里面标记,deleteshape,就删除不掉shapelineDic。
实际上我测下来挂了24小时,游戏内这个shapelinedic长度有接近20万个,占用内存达100多M,麻烦看下是不是有问题
 
企业微信截图_20250929115742.png 企业微信截图_20250929105634.png
已邀请:

小米饭

赞同来自:

这边的addLine里面是不是应该也用useDic去标记?

小米饭

赞同来自:

这边的dispose逻辑,如果shapeline没有在usedic里面标记,deleteshape,就删除不掉shapelineDic。

要回复问题请先

商务合作
商务合作