[LayaAir3]小游戏在taptap安卓平台getImageData兼容性问题

游戏工程导出为wx小游戏, 然后按照tap官方说明转换为tap小游戏, 在安卓设备tap平台运行时, 一旦渲染文字就会报错, 如图1
示例demo中, 场景里只包含了一个label组件, 仍然报错, demo里已经包含了tap官方的小游戏转换工具
 
经过查找, 已经找到了问题, 在按照下面AI的方法为Laya.core.js添加修复代码后, 问题解决了. 
所以如果的确是这个的问题, 那么这个东西应该视为laya引擎要处理的问题, 还是taptap-android环境的bug? 
 
(下面是AI的解释)
这个问题确实出在 jr 函数中,具体的报错位置是在调用 e.getImageData 的那一行。
问题原因
Android 环境下的 getImageData 兼容性问题。
在 PC 或 iOS 的浏览器/WebView 中,ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh) 的 sw (宽度) 和 sh (高度) 参数如果包含小数(浮点数),浏览器通常会自动取整处理。
但是,在部分 Android 机型 或特定的 MiniGame 引擎(如TapTap底层的 V8 绑定) 中,如果传入的 sw 或 sh 是小数,底层 C++ 代码校验参数时会直接抛出 Invalid Argument 异常,要求必须是整数。
在你的代码中:
n = e.measureText(t).width:文字宽度的测量结果通常是小数(例如 15.3432)。
o = n + 2 * r:计算出的画布宽度 o 因此也会变成小数。
e.getImageData(0, 0, o, l):传入了小数的 o 作为宽度,导致崩溃。
修复方法
你需要在使用 getImageData 之前,使用 Math.ceil() 对宽度和高度进行向上取整。
请找到 jr 函数,修改如下部分:
修改前 (你的代码片段):
var n = e.measureText(t).width,
    o = n + 2 * r,  // 这里 o 可能是小数
    l = s + 2 * r;  // 这里 l 通常是整数,但为了保险最好也处理
e.clearRect(0, 0, o, l), 
e.fillText(t, r, r + s / 2), 
function(e, t, s) { ... }(e.getImageData(0, 0, o, l), i, a) // -> 崩溃发生在这里
 
修改后 (修复版):
var n = e.measureText(t).width,
    o = Math.ceil(n + 2 * r), // <--- 重点:使用 Math.ceil 取整
    l = Math.ceil(s + 2 * r); // <--- 建议高度也加上,防止以后 s 变成小数
e.clearRect(0, 0, o, l), 
e.fillText(t, r, r + s / 2), 
function(e, t, s) { ... }(e.getImageData(0, 0, o, l), i, a)
 
 
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