[]关于IK动画的支持

在制作model时,如果使用的是IK动画,在加入关键帧的地方,我们选择的只是记录当前控制整段骨骼的一节IK目标骨骼(来减少消耗【不知道是不是用IK能减少消耗,只是猜想减少信息的结果,但或许会增加IK计算量而得不偿失,麻烦官网也回答下这个问题】),而不去记录整个骨架的骨骼transform,那么在使用layabox的unity导出工具时,会不会因为IK的不支持,而导致动画出现问题?
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