[]如何让一个模型居中显示呢

用unity导出一个模型,如何让模型在手机屏幕中央显示呢?尝试通过MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获取模型的长宽高,获取的max和min什么意思啊,不太懂?我的思路是如果模型的中心点默认是模型的正中央的话,是不是可以通过2维的思路调整模型的position的x坐标位于Laya.Browser.clientWidth/2位置即可呢?请大神指点一二
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Supermang42

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把 Camera 先架設好,中心點設定正中央,再導入模型並給予 Position = Vector3.Zero,模型應該就會在正中間了。

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