[]MeshSprite3D.meshRender.boundingBox的用法

MeshSprite3D.meshRender.boundingBox这个获取的是啥呀?看之前有人提问过如何获取模型的长宽高,然后回复的是用这个方法,这个方法返回的max和min是什么意思,跟模型的长宽高有关系吗,麻烦大神指点一下。
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建议补充下3d基础跟一些常用的数学知识
boundingbox采用的是AABB包围盒,该包围盒各边都与坐标轴平行。采用一个最大顶点跟最小顶点既可描述该包围盒。
用max与min进行相减即可获取相应的长,宽,高。

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