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[]2D碰撞检测
目前是发射弹球游戏,竖直运动检测都还好,碰撞区域是用Rectangle,但是当有角度的发射,Rectangle就没法好好判断了,想到一钟办法是用Circle来做判断区域,如果就想用矩形判断还有更好的方法吗?
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cuixueying
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方便提交个示例吗,我们看下问题,Circle的话可以参考下官方的打飞机案例,采取的是圆半径的方式进行碰撞的
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发起人
chanayy123
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cuixueying
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