[LayaAir 2.0]laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题
Laya 碰撞器偏移Bug一
首先为下图上面的Cube添加 Box碰撞器和钢体
当cube scale为 1 :1:1时将图中上方的Cube碰撞器偏移 laya预览效果与Unity运行效果一致
将下图上方的cube Transform属性的Scale 设置为5:1:1的比例将X轴 Scale 拉伸5倍后 再讲BoxCollider的Center属性 x 设置为偏移 -0.3 得到如下效果
接下来我们来看看unity 的运行效果:
unity 运行效果图:
再来看看laya 的预览效果
偏移出去的碰撞器像没了效果一样
由此得出结论 在Untiy 缩放过的物体 的碰撞器导入到 laya 中 Center 属性时有Bug的
Laya 碰撞器偏移Bug二
首先为下图的笔记本电脑添加 Unity 的 Box碰撞器和钢体
然后我们点击运行看看Unity 的效果
我们可以看到笔记本稳稳地落在Cube上
我们再来看看在Laya上的运行效果
笔记本直接穿过了 带有碰撞器的Cube
最后找到的一个原因就是
美术给我的模型 Pivot并不在模型显示的位置 laya 有可能是根据锚点的位置来绘制碰撞盒的。这问题跟Unity上的差距实在是无解
由此得出结论: laya 绘制碰撞器是根据物体在unity中的Pivot锚点位置来绘制碰撞盒的 跟Unity 的效果有一定差距
不知道是不是我操作问题,希望各位能给我解决方案,怎么然效果保持一致???
所以希望官方早日更正这两点问题 增加我们的开发效率,避免后面的同志踩同意的抗
首先为下图上面的Cube添加 Box碰撞器和钢体
当cube scale为 1 :1:1时将图中上方的Cube碰撞器偏移 laya预览效果与Unity运行效果一致
将下图上方的cube Transform属性的Scale 设置为5:1:1的比例将X轴 Scale 拉伸5倍后 再讲BoxCollider的Center属性 x 设置为偏移 -0.3 得到如下效果
接下来我们来看看unity 的运行效果:
unity 运行效果图:
再来看看laya 的预览效果
偏移出去的碰撞器像没了效果一样
由此得出结论 在Untiy 缩放过的物体 的碰撞器导入到 laya 中 Center 属性时有Bug的
Laya 碰撞器偏移Bug二
首先为下图的笔记本电脑添加 Unity 的 Box碰撞器和钢体
然后我们点击运行看看Unity 的效果
我们可以看到笔记本稳稳地落在Cube上
我们再来看看在Laya上的运行效果
笔记本直接穿过了 带有碰撞器的Cube
最后找到的一个原因就是
美术给我的模型 Pivot并不在模型显示的位置 laya 有可能是根据锚点的位置来绘制碰撞盒的。这问题跟Unity上的差距实在是无解
由此得出结论: laya 绘制碰撞器是根据物体在unity中的Pivot锚点位置来绘制碰撞盒的 跟Unity 的效果有一定差距
不知道是不是我操作问题,希望各位能给我解决方案,怎么然效果保持一致???
所以希望官方早日更正这两点问题 增加我们的开发效率,避免后面的同志踩同意的抗
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Yarpee
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if (shapeOffset.x !== 0 || shapeOffset.y !== 0 || shapeOffset.z !== 0) {
var physicPosition = PhysicsComponent._tempVector30;
shapeOffset.x *= transform.getWorldLossyScale().x;
shapeOffset.y *= transform.getWorldLossyScale().y;
shapeOffset.z *= transform.getWorldLossyScale().z;
PhysicsComponent.physicVector3TransformQuat(shapeOffset, rotation.x, rotation.y, rotation.z, rotation.w, physicPosition);
Vector3.add(position, physicPosition, physicPosition);
nativePosition.setValue(-physicPosition.x, physicPosition.y, physicPosition.z);
}
Aar0n
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小智队长
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Aar0n
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