你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
没有找到相关结果
zyf598125795
赞同来自:
183*****755
要回复问题请先登录
7 个回复
zyf598125795
赞同来自:
183*****755
赞同来自:
zyf598125795
赞同来自:
zyf598125795
赞同来自:
183*****755
赞同来自:
如果没有经过特殊处理,opengl 和 webgl 是 不支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。所以才会看到你看到的UV错乱的表象。
可以查看下,把里面所有需要纹理平铺所用到的贴图,大小全部改成2的n次幂。
zyf598125795
赞同来自:
官网中的材质反射示例
textureCube = Laya.TextureCube.load("../../res/threeDimen/skyBox/skyCube.ltc");
material.reflectTexture = textureCube;
*.ltc怎么创建?在UNITY中是否可以通过环境球来实现导出,如果不可以怎么设置材质的反射问题
183*****755
赞同来自:
.ltc就是一个json文件 https://github.com/layabox/lay ... e.ltc