[0]2d物理模拟星球周围的环绕

各位大神,我想做一个大星球吸引了很多小星球(个数可能1至20个),这些小星球随着运行,速度会慢慢降低,当达到第一宇宙速度时,就离大星球越来越近,直到小星球与大星球碰撞,碰撞后小星球就做后续其它处理了。
当前,让多个小星球的绳索关节,关联同一个大星球的刚体,在onUpdate中判断速度达到N时,就逐渐减小maxLength值,效果还凑合,但是刚体碰撞却检测不到了,若只保留其中一个绳索关节时,就可以发生碰撞了。不是是否与关节是单例的有关。
大神们,求能实现的可行思路,非常感谢感谢~~
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柠萌

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不建议用box2d去做这种吧,给你个方向  百度【unity群组行为】
用这个逻辑 聚合 分离 队列的思维去做你的星球
【blog.csdn.net/qq_36848370/article/details/78055790】自己组合一下链接 他这个思路是对的 逻辑你要重新理  开头加一下https://

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