[LayaAir3]公共类型EditorEnv使用报错,EditorEnv未定义,EditorEnv该如何正确使用?
现在的问题是,我根据文档中2.1 在Laya.Script中使用本地能力 来写例题,在正常的ts文件中,使用EditorEnv.scene.runScript,运行时会报错 Uncaught ReferenceError: EditorEnv is not defined,是不是接口变化了?
附上小demo,麻烦有人能看一下吗?
=========================================================================请问现在LayaAirIDE3.0 是否可以写扩展?
我想在IDE运行游戏的时候,读取一下本地的文件目录,对比当前目录下的文件名字,跟加载的url里面的文件名字是否相同。
我看了一下说明书,也按照那个东西写,没法运行,问题如下:
1、请问扩展文件是要写在专门的目录下面吗? 类似于Unity的Editor目录
2、我使用@IEditorEnv.regClass(),就显示Uncaught ReferenceError: IEditorEnv is not defined,但是我确实在editor-env.d.ts里面看见声明了
3、我没法import “path”
我希望说明书那边有傻瓜式说明,从建立文件开始,或者有对应demo也可以。
现在我对这方面很难入手。
附上小demo,麻烦有人能看一下吗?
=========================================================================请问现在LayaAirIDE3.0 是否可以写扩展?
我想在IDE运行游戏的时候,读取一下本地的文件目录,对比当前目录下的文件名字,跟加载的url里面的文件名字是否相同。
我看了一下说明书,也按照那个东西写,没法运行,问题如下:
1、请问扩展文件是要写在专门的目录下面吗? 类似于Unity的Editor目录
2、我使用@IEditorEnv.regClass(),就显示Uncaught ReferenceError: IEditorEnv is not defined,但是我确实在editor-env.d.ts里面看见声明了
3、我没法import “path”
我希望说明书那边有傻瓜式说明,从建立文件开始,或者有对应demo也可以。
现在我对这方面很难入手。
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