[LayaAirIDE3]EditoEnv使用报错,未找到EditorEnv定义

你好,因为window系统对大小写不敏感,我们开发过程中,经常出现策划写错文件名的大小写,在window下游戏运行正常,但是在安卓等系统上,就加载失败。因此,我想在IDE模拟运行游戏的时候,加多一层文件名监测。 根据文档的立体,我希望在场景模拟运行过程中,在LayaScript中调用Node的fs path等功能,但是在使用EditorEnv.scene.runScript的时候出现报错,说EditorEnv未定义。
 
附录demo,码放帮我看一下,我做错了啥?正确的使用方法应该是怎么样的?
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