Unity3d导出的粒子特效导入到laya中,用示例的做法,Laya.Sprite3d.load的方式加载,然后挂载到一个MeshSprite3d上,第一次显示的时候画面会卡一下,请问是什么问题?
LayaAir引擎3D • 183*****755 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 3121 次浏览 • 2017-03-13 14:59
ide又不能推送更新了
LayaAir IDE • cuixueying 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1827 次浏览 • 2017-03-13 14:53
有没有alpha的混合模式?
LayaAir引擎2D • cuixueying 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 3092 次浏览 • 2017-03-13 14:46
对象池问题
LayaAir引擎2D • cuixueying 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 2535 次浏览 • 2017-03-13 14:45
请教LayaIDE中的时间轴动效如何复制黏贴?
LayaAir IDE • cuixueying 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1952 次浏览 • 2017-03-13 14:42
parent加载多个child,parent不响应鼠标事件?
LayaAir引擎2D • ohkei 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 1857 次浏览 • 2017-03-13 11:31
请问HTMLDivElement支持button吗?
LayaAir引擎2D • Devilsparta 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 2015 次浏览 • 2017-03-13 10:39
飞机大战,敌机出现的时候,叠加在一起,且速度一样
LayaAir引擎2D • cuixueying 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 2415 次浏览 • 2017-03-13 10:38
UI编辑器 编辑好的UI 突然消失了
LayaAir IDE • cuixueying 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 2687 次浏览 • 2017-03-13 10:34
Tween文件内发现一个bug
LayaAir引擎2D • cuixueying 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 2148 次浏览 • 2017-03-13 10:28
怎么获取当前帧频
LayaAir引擎2D • cuixueying 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1986 次浏览 • 2017-03-13 09:53
可以考虑打包出来的app支持模拟器运行吗?
LayaAir IDE • Laya_XS 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1932 次浏览 • 2017-03-13 09:16
如果实现棋牌游戏,按单个游戏下载相应的文件
LayaAir引擎2D • Laya_XS 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 3079 次浏览 • 2017-03-12 22:18
请问3dsprite模型的隐藏该怎么做
LayaAir引擎3D • Laya_XS 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 2240 次浏览 • 2017-03-12 22:17
第一例子就出现编译错误,哪里设置的不对吗
LayaAir引擎2D • Laya_XS 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1655 次浏览 • 2017-03-12 22:17
ScrollBar 组件图片名字带$是什么意思?
LayaAir引擎2D • Laya_XS 回复了问题 • 已解决 • 3 人关注 • 1 个回复 • 2365 次浏览 • 2017-03-12 22:16
发布的时候能否设置不包含debug相关的代码
LayaAir引擎2D • Laya_XS 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1716 次浏览 • 2017-03-12 22:15
Bug:worker,在华为手机上全都无法正常工作,已测试三台机器均无法正常工作
LayaAir引擎2D • Laya_XS 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 3180 次浏览 • 2017-03-12 22:12
这个写法是什么意思,能否解释一下,谢谢
LayaAir Native打包 • tanglijiong 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 3403 次浏览 • 2017-03-12 11:08
多个UI有公用的方法,譬如关闭和显示,有办法将ui共有方法抽出一个类吗?这多个Ui都来自编辑器
LayaAir引擎2D • Laya_XS 回复了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 1790 次浏览 • 2017-03-11 19:13
